Vert Pisse – Jeu Satirique – FanGame du Mode Crash de Burnout

Vert Pisse est un jeu que j’ai réalisé dans le cadre d’un devoir où le sujet portait sur la création d’un jeu de massacre. Les solutions écologiques contre la surpopulation de véhicules sont parfois radicales.

Cliquez-ici pour accéder à la page de téléchargement.

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Création d’un platformer sur Unity – Les animations

Coucou !

Dans cet article, nous allons repartir sur le tutoriel précédent : Création d’un platformer sur Unity – Système de base. Je vous invite donc à le consulter si ce n’est pas déjà fait.

Cliquez-ici pour télécharger le projet Unity (basé sur le résultat du tutoriel précédent)

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Création d’un platformer sur Unity – Système de base

Hello,

Dans cet article, je vais vous montrer comment faire un platformer sur Unity. Je tiens à préciser que ce n’est pas la méthode universelle comme d’habitude. Mais je la trouve suffisante pour s’en servir de base pour n’importe quel platformer.

Vous sentez-vous d'attaque ?
Vous sentez-vous d’attaque ?

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Annihilation – Révision 1

Annihilation est un jeu shoot’em up qui était au départ un devoir maison à rendre pour ma licence pro. Depuis, j’ai décidé de reprendre le jeu pour tenter d’en faire quelque chose de plus concret. Pour l’instant sur cette version, il y a qu’un seul niveau, vous devez « survivre » jusqu’au temps imparti avant l’arrivée du boss. Cette première révision m’a permis de voir ce que je pouvais faire avec Unity alors que je suis totalement néophyte sur ce soft.

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Système d’explosions (Graphique & Physique)

Ici, on va voir comment créer des explosions dans le Blender Game Engine. Cela vous permettra de rendre votre jeu un peu plus badass si l’ajout d’explosions est logique dans le contexte de votre jeu (ou pas. Après tout, vous faites ce que vous voulez). Pour ce qui est de la partie physique, je me suis fortement (voire trop, il s’agit plutôt d’une traduction) inspiré d’un tutoriel vidéo de Goran Milovanovic Blender Game Engine Tutorial: Explosion Physics.

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Rayman M dans Blender – Niveau Rise And Shrine

Quelques personnes ont peut-être déjà eu l’idée et l’envie de pouvoir manipuler les éléments d’un jeu qu’ils apprécient. Parmi ces personnes, il y en a qui n’y arrivent pas, d’autres y arrivent avec des résultats plus ou moins médiocres. Pour ma part j’ai réussi à importer un niveau du jeu Rayman M sur Blender.

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Génération Procédurale #1 : Automatisme des cellules

Précédemment, j’ai réalisé des petits tests de génération procédurale avec le Blender Game Engine. Cela a donné des résultats simples mais intéressants. Je vais donc vous en parler plus en détails dans cet article.

On va donc se baser sur le principe de l’automatisme des cellules ou plus exactement les automates cellulaires. On peut appeler ça aussi le jeu de la vie.

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